317: 名無しさん 2026/08/25(火) 15:07:37.48
今までやってきたソシャゲもこれのUIと大した違いは感じなかったがね
ソシャゲは大抵画面切り替えのたびに通信が入って来るからそもそもテンポは悪い
パズドラ、FFRK、テラバトル、グラスマ、タガタメ、テイルズオブレイズ、アナムネ、メギド、ロマサガ、Gジェネとやってきたが
まあスマホならばこんなものではないのという感じ
318: 名無しさん 2026/08/25(火) 15:07:38.82
せめてキャラのソート固定つけて
おれソシャゲはいつもレアリティ順にしてんのよ
319: 名無しさん 2026/08/25(火) 15:07:45.85
道具屋とか交易とか炊事場とか
何度も行ったり来たり同じ作業を繰り返さないといけない所にストレスポイントがあるから目立つ
322: 名無しさん 2026/08/25(火) 15:08:35.14
カメラ距離リセットするのやめちくりりん
323: 名無しさん 2026/08/25(火) 15:09:00.93
料理作成時に足りない素材アイコンをタッチして交易所へ行く
素材をゲットして右上の戻るをタッチ
フィールド画面へ
こういうのはテストプレイしないから分からないだけなのか
それとも元の料理作成画面に戻る技術が無いのかどっちなんだろう

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1787631900