292: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:33:21.27
心得バトル上級の連携しろってやつ
弱点ついても全く連携しなくて適当に通常攻撃連発したらなんか連携起こってクリアできた
いやこの戦法使い道あるか?
弱点ついても全く連携しなくて適当に通常攻撃連発したらなんか連携起こってクリアできた
いやこの戦法使い道あるか?
299: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:34:36.00
>>292
そら連携は速度合わせるのが重要だから
通常攻撃連打が1番早いでしょ
連携したらダメージボーナスあるし
そら連携は速度合わせるのが重要だから
通常攻撃連打が1番早いでしょ
連携したらダメージボーナスあるし
301: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:34:59.81
>>292
そら通常攻撃でタイムライン調整で連携整えるやり方だしな
使い道あるよ
そら通常攻撃でタイムライン調整で連携整えるやり方だしな
使い道あるよ
302: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:35:35.49
>>292
通常攻撃で順番調整して連携狙うは
まあ戦法の一つではあるよ
通常攻撃で順番調整して連携狙うは
まあ戦法の一つではあるよ
304: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:36:11.19
>>292
むしろその戦い方知らないとキツくなるぞ
むしろその戦い方知らないとキツくなるぞ
317: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:38:48.99
>>304
連携ってそもそもそんなに強いの?
行動できなくなるバグで結果的に火力下がるんじゃないの?
連携ってそもそもそんなに強いの?
行動できなくなるバグで結果的に火力下がるんじゃないの?
325: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:41:09.95
>>317
そりゃただ脳死で連携するならそうだが
6連携狙ったりタイミングよく奥義連発でぶち込んだりすれば
ボーナスあるし総ダメージ量は普通より増えるからね
連携バグさえ無ければもっと手軽にブッパ出来たんだが…
そりゃただ脳死で連携するならそうだが
6連携狙ったりタイミングよく奥義連発でぶち込んだりすれば
ボーナスあるし総ダメージ量は普通より増えるからね
連携バグさえ無ければもっと手軽にブッパ出来たんだが…
332: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:43:23.15
>>317
時と場合によるんじゃね
全体火力で押し切りたいならちょっとでも連携で全体火力役も威力高めたいとかあるだろうし
あと連携中にアンバランスして行動遅らせた場合って多少は連携遅延がマシになったりしないかね
それなら連携で一気に削りながら敵全体アンバランスにするのも戦術になる気もするけど
まあそもそも連携後半で30%とかしか上がらんから連携そのもののボーナスが弱くね?って気もするけど
時と場合によるんじゃね
全体火力で押し切りたいならちょっとでも連携で全体火力役も威力高めたいとかあるだろうし
あと連携中にアンバランスして行動遅らせた場合って多少は連携遅延がマシになったりしないかね
それなら連携で一気に削りながら敵全体アンバランスにするのも戦術になる気もするけど
まあそもそも連携後半で30%とかしか上がらんから連携そのもののボーナスが弱くね?って気もするけど
347: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:46:38.04
>>325
6連携だったら問題なく使えるのかな
連携を発生させる事自体は難しくないけど、そのために通常使ったりして調整した結果が強いのかどうか分からんレベルってのがどうもね
6連携だったら問題なく使えるのかな
連携を発生させる事自体は難しくないけど、そのために通常使ったりして調整した結果が強いのかどうか分からんレベルってのがどうもね
358: 名無しさん 2026/08/22(土) 18:48:37.71
>>347
ボーナスもそこまでだし本来の想定なら手軽に使えるダメージ上昇手段って感じだったんだろうな
行動飛ばしバグのせいで無駄に難度上がって使いづらい上でしょっぱ目みたいになってるのが泣ける
ボーナスもそこまでだし本来の想定なら手軽に使えるダメージ上昇手段って感じだったんだろうな
行動飛ばしバグのせいで無駄に難度上がって使いづらい上でしょっぱ目みたいになってるのが泣ける