593: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:21:01.98
奥義トリガーのアタッカーはさすがに厳しい
奥義にバフをどれだけ乗せられるかが重要なのに先走りでニートになるようなもの
火力出すのに10ターン要求されるのはさすがにちょっと……
奥義にバフをどれだけ乗せられるかが重要なのに先走りでニートになるようなもの
火力出すのに10ターン要求されるのはさすがにちょっと……
598: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:23:38.50
将来的に来るのは
戦闘開始時パーティー全体の奥義ゲージを100%
戦闘開始時パーティー全体の奥義ゲージを100%
602: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:24:45.56
奥義トリガーの奴は全部説明文に(バフは攻撃前に発動)の但し書きを追加しろ
604: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:25:33.52
あと再行動出来る奴の個性で行動力消費するのやめろ
特に連撃系
特に連撃系
624: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:44:03.65
固有のトリガーはある程度どうにでもなる
手数系は他人に強制行動させる(追撃させる)とかありそうだけどあまりに手数が多い人は…
ディアナでいうとオートで恐喝しまくるのはそれでもネックだけど
手数系は他人に強制行動させる(追撃させる)とかありそうだけどあまりに手数が多い人は…
ディアナでいうとオートで恐喝しまくるのはそれでもネックだけど
626: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:45:31.88
サンチェスのハンフリーアタックの強化のために
レツオウを編成したら自分にバフかけて笑た
仲間のって前書きはなんやねん
レツオウを編成したら自分にバフかけて笑た
仲間のって前書きはなんやねん
627: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:46:46.48
攻撃回数条件のバフトリガー見るとやっぱりバトルシステムが壊れてたとしか思えない
それか担当者が未完成で匙投げて会社辞めたとか
それか担当者が未完成で匙投げて会社辞めたとか
632: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:49:33.91
テッドの必殺
最初の3回数ダメージしかないのバグかとおもったら仕様なんやな
最初の3回数ダメージしかないのバグかとおもったら仕様なんやな