588: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:17:44.62
今回のナナミの滅茶苦茶な個性救済みてると、オルハンを救済しないのは行動回数系の個性も強引に救済するキャラの実装を考えているのかもと思った
589: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:19:40.72
オルハンは時間停止できるようになれ
その間に6回殴ればいい
592: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:20:45.90
補助キャラが自分の行動を譲るとかはあるんじゃね
調整前のバトルで敵が死亡済み味方の行動枠奪うの見るとできそうだし
596: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:22:05.65
【戦闘開始時】自身右隣にいる味方の個性を強制的に発動
将来的にこんなん来るかもなと思ったことはある
597: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:22:57.81
オルハンは1回の攻撃で2回行動できるようになれば強くなるのでは?
599: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:23:58.02
>>596
隣にグレミオおいたら面白そう
600: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:24:06.57
>>596
ハンフリータックルの2連撃はさすがに草が生えてしまうからないだろ
603: 名無しさん 2026/10/09(金) 15:25:32.87
>>596
それはバグの温床にしかならないだろうキャラ実装のテスト工数が増えるだけ

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1791472267