579: 名無しさん 2026/10/06(火) 10:56:27.77
たぶん今のオートAI靭性削りより連携調整を優先する処理になってるから大志みたいな敵多いとこにマウサーみたいな(行動順調整で多用される)通常攻撃で靭性削れないキャラ入れるとアホみたいにグダるとかそういうのもありそう
585: 名無しさん 2026/10/06(火) 11:00:54.28
連携調整優先マジでウザいんだよな
ダンジョン周回とかニージェぶっぱサキ横薙ぎで終わる場面が殆どなのに無駄に通常攻撃連打して敵にターン回るとかさぁ……
ダンジョン周回とかニージェぶっぱサキ横薙ぎで終わる場面が殆どなのに無駄に通常攻撃連打して敵にターン回るとかさぁ……
595: 名無しさん 2026/10/06(火) 11:06:58.15
少し前のゲームで各行動に発動条件付けて後は眺めるだけみたいなのあったからオートはあんな感じでやらせて欲しい
今のAIはアホアホ過ぎて毎回グダるし
今のAIはアホアホ過ぎて毎回グダるし
596: 名無しさん 2026/10/06(火) 11:07:35.55
>>595
ガンビットとかいう神のシステムはなぜ誰も追従しなかったのか
ガンビットとかいう神のシステムはなぜ誰も追従しなかったのか
599: 名無しさん 2026/10/06(火) 11:09:43.20
サキのAIバカだから横薙ぎワンパンのタイミングでも技1のバフ優先したり腹立つのよな
601: 名無しさん 2026/10/06(火) 11:11:20.09
>>585
火遁して欲しいのにもず落とし連打するツバキとかな
火遁して欲しいのにもず落とし連打するツバキとかな
605: 名無しさん 2026/10/06(火) 11:13:10.72
>>601
これ山賊連れて行ったら火遁でしかweak突けないのに真顔でもず落としし始めるからすごい
オート押すなら画面見ないようにしないとストレスでハゲる
これ山賊連れて行ったら火遁でしかweak突けないのに真顔でもず落としし始めるからすごい
オート押すなら画面見ないようにしないとストレスでハゲる
607: 名無しさん 2026/10/06(火) 11:19:41.71
>>605
連携優先思考でダメージ与えられる範囲攻撃やらずちまちま通常攻撃するのちょっと笑っちゃうんだよね
連携優先思考でダメージ与えられる範囲攻撃やらずちまちま通常攻撃するのちょっと笑っちゃうんだよね