659: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:53:30.84
テンリュウはHP削れると行動減る感じがする
全然削れないといくらアンバランスにしてもすぐ復帰してくる
瀕死回復までいけるぐらいになると連携連打できる
全然削れないといくらアンバランスにしてもすぐ復帰してくる
瀕死回復までいけるぐらいになると連携連打できる
661: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:55:34.97
ノックダウンさせたんじゃないのか
アンバランスだけだとすぐ起きる
アンバランスだけだとすぐ起きる
662: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:56:16.78
仕様変わってからノックダウンまでいくと連続連携発生するんだっけか
668: 名無しさん 2026/10/04(日) 14:59:08.31
>>661
ノックダウンでもすぐ起きる
最初はノックダウンしないとダメかとノックダウン試したけど
いくらノックダウンしても連携連打できなかった
ノックダウンでもすぐ起きる
最初はノックダウンしないとダメかとノックダウン試したけど
いくらノックダウンしても連携連打できなかった
671: 名無しさん 2026/10/04(日) 15:02:29.07
>>662
敵によっても結構変わる気はする
異境ボスなんかはアンバランスだけでも連携2回できたりしたかも
テンリュウやEXの単体ボスはアンバランスの復帰が早い
敵によっても結構変わる気はする
異境ボスなんかはアンバランスだけでも連携2回できたりしたかも
テンリュウやEXの単体ボスはアンバランスの復帰が早い
672: 名無しさん 2026/10/04(日) 15:04:22.68
>>671
仕様の謎が増えたのか
条件トリガーとかで調節してるのかな
仕様の謎が増えたのか
条件トリガーとかで調節してるのかな
675: 名無しさん 2026/10/04(日) 15:05:40.53
アンバランスは今ある行動枠を1回スキップ、ノックダウンはアプデ後からさらにもう1回追加でスキップするって処理なんだけど
行動枠は少ないけどそもそもの回転率が高いって敵はアンバランスはあまり有効でないな
ちなみに行動枠少ないけど回転率高い敵はもちろん今までの主流だった行動枠は多いけどそれぞれの回転率はそこまでな敵の完全な上位互換や震えろ
行動枠は少ないけどそもそもの回転率が高いって敵はアンバランスはあまり有効でないな
ちなみに行動枠少ないけど回転率高い敵はもちろん今までの主流だった行動枠は多いけどそれぞれの回転率はそこまでな敵の完全な上位互換や震えろ
676: 名無しさん 2026/10/04(日) 15:07:15.18
思い出したけどメインストボス系はHPトリガーとかで強制必殺技発動があるからその辺もあってよくわからんな