127: 名無しさん 2026/09/22(火) 02:35:13.01
というかジョウイまあまあ弱い扱いしたけど結果そこまで弱くもねえなって方が大きい気がする
ぶっちゃけアンジーと仕事量変わらないじゃんね
ぶっちゃけアンジーと仕事量変わらないじゃんね
128: 名無しさん 2026/09/22(火) 02:37:01.39
>>127
ジョウイは場所めっちゃ選ぶ感じするのと高凸前提が過ぎる
完凸でも○行動以内とかある場所だと輝かない
ジョウイは場所めっちゃ選ぶ感じするのと高凸前提が過ぎる
完凸でも○行動以内とかある場所だと輝かない
129: 名無しさん 2026/09/22(火) 02:38:56.24
>>127
トレンド1位様だから期待が高すぎたのはあると思う
あとネタとしてジョウイが弱いのはオモロイのも
トレンド1位様だから期待が高すぎたのはあると思う
あとネタとしてジョウイが弱いのはオモロイのも
140: 名無しさん 2026/09/22(火) 02:54:30.91
>>127
個性考えたら貫く刃で敵倒したいのにまず敵倒してバフらないとそんなにってのが噛み合ってない感じある
貫く刃使用時限定で魔攻100%上がるみたいな技だったら全然違った気はする
まあ個性バフは攻防総合的に上がって持久っぽい雰囲気出しといて自傷するのもだいぶ噛み合い悪いんだけど
個性考えたら貫く刃で敵倒したいのにまず敵倒してバフらないとそんなにってのが噛み合ってない感じある
貫く刃使用時限定で魔攻100%上がるみたいな技だったら全然違った気はする
まあ個性バフは攻防総合的に上がって持久っぽい雰囲気出しといて自傷するのもだいぶ噛み合い悪いんだけど
142: 名無しさん 2026/09/22(火) 02:56:13.48
ジョウイは水殴列持ってるだけのアンバランス要員にしかならんのよな、ガスパーでよくね?ってなる
143: 名無しさん 2026/09/22(火) 02:58:01.82
貫く者の威力は100で良かったよ
たとえそれが見かけ倒しだったとしてもね
たとえそれが見かけ倒しだったとしてもね
145: 名無しさん 2026/09/22(火) 03:00:06.99
似たような固有の108ディアナが評価されてたあたりジョウイに足りないのはゴリラ力だな
ボスの取り巻き程度なら軽くねじ伏せられる攻撃ステがあれば強かった
ボスの取り巻き程度なら軽くねじ伏せられる攻撃ステがあれば強かった
146: 名無しさん 2026/09/22(火) 03:00:07.84
敵倒す系の個性はまーきついっす
108ディアナくらいの攻撃力があっても都合の良い雑魚がいないと中々難しい
マウサー式のアンバランスにした時くらいに緩和してくれたらだいぶ使いやすくなる
108ディアナくらいの攻撃力があっても都合の良い雑魚がいないと中々難しい
マウサー式のアンバランスにした時くらいに緩和してくれたらだいぶ使いやすくなる
147: 名無しさん 2026/09/22(火) 03:01:08.67
ナナミは配布だからコンプガチャ規制の対象外
だからナナミを横に置いとくとジョウイは自傷しないとか救済策つけても何の問題もない
つけてほしいなあ
だからナナミを横に置いとくとジョウイは自傷しないとか救済策つけても何の問題もない
つけてほしいなあ
149: 名無しさん 2026/09/22(火) 03:04:46.87
>>145
それはその通り
ジョウイの奥義、物魔混在だから片方だけバフしても泣けるほど弱いんだ
具体的にいうと水闘弱点に対して完凸ジョウイが3凸ディアナに負けるんだ怖いだろ
それはその通り
ジョウイの奥義、物魔混在だから片方だけバフしても泣けるほど弱いんだ
具体的にいうと水闘弱点に対して完凸ジョウイが3凸ディアナに負けるんだ怖いだろ