201: 名無しさん 2026/09/18(金) 23:09:09.14
弱点ゲーだからそろそろ複合技微妙になってくるよ
203: 名無しさん 2026/09/18(金) 23:11:17.30
そろそろ弱点無視とか弱点付与持ち来るか🥺
204: 名無しさん 2026/09/18(金) 23:11:35.34
単属性2削り最強や
208: 名無しさん 2026/09/18(金) 23:15:54.43
ディアナはその辺偉いんだよな威力低いけど複合で等倍にならないように闘と雷別々に分かれてるから
210: 名無しさん 2026/09/18(金) 23:18:23.74
むしろ逆だろ複合技の方が強い
弱点補正1.5倍から2倍になるからな
214: 名無しさん 2026/09/18(金) 23:20:59.78
>>201
複合技が弱点を付けるのは
15パターンの内4パターンで
水剣を例とすると
火剣 ◯
火闘 △
火智 ◎
雷剣 □
雷闘 ✕
雷智 △
他剣 △
他闘 □
他智 ◯
◎ 大弱点 ◯弱点 △等倍 □軽減 ✕大軽減
つまり、◯4、◎1の5パターンに弱点以上を狙えて
△が5パターン
□が4で✕が1の計5軽減だ
狙える弱点数は通常攻撃となんら変わりがない
そこにEX防具の威力上昇が乗るからお得な訳だ
215: 名無しさん 2026/09/18(金) 23:22:32.38
weak攻撃が個性発動トリガーになってる奴は複合属性が邪魔になったりする
オルハン、お前や

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1789730026