350: 名無しさん 2026/08/19(水) 15:27:43.76
戦闘システムは正直不具合だらけで実装したんだけどユーザーが勝手に楽しんでるから放置してますとかだったりして
敵の行動回数増えるバフ表示もないしアンバランスノックダウンの即復帰とかもなんかおかしいし戦闘システムが最初から壊れてる説
敵の行動回数増えるバフ表示もないしアンバランスノックダウンの即復帰とかもなんかおかしいし戦闘システムが最初から壊れてる説
366: 名無しさん 2026/08/19(水) 15:31:07.95
>>350
アンバランスとノックダウン即復帰は恐らく
・敵を減らす→タイムラインに生きてる敵の水増しマスが増える
・ノックダウンさせる→その敵本来の行動マスはタイムラインの最後へ→水増しマスはそのまま
・水増しマスに来ると本来の行動マスと同じ様に復帰、そして攻撃
となってると思われる
なので敵を減らさなければノックダウンはきちんと動作している
アンバランスとノックダウン即復帰は恐らく
・敵を減らす→タイムラインに生きてる敵の水増しマスが増える
・ノックダウンさせる→その敵本来の行動マスはタイムラインの最後へ→水増しマスはそのまま
・水増しマスに来ると本来の行動マスと同じ様に復帰、そして攻撃
となってると思われる
なので敵を減らさなければノックダウンはきちんと動作している
374: 名無しさん 2026/08/19(水) 15:32:55.93
>>366
つまりどういうことだってばよ
つまりどういうことだってばよ
375: 名無しさん 2026/08/19(水) 15:33:39.93
>>374
散々言われてる敵を減らしても楽にならないってこと
散々言われてる敵を減らしても楽にならないってこと
377: 名無しさん 2026/08/19(水) 15:33:56.80
>>366
そもそも水増しマスってなんだよ😡
そもそも水増しマスってなんだよ😡
380: 名無しさん 2026/08/19(水) 15:34:25.66
>>366
水増しマスがそもそもおかしくてマスが消えずに残った敵に適用されるのが不具合かもしれん
アンバランスノックダウン強制最後尾の説明と矛盾してる気がする
水増しマスがそもそもおかしくてマスが消えずに残った敵に適用されるのが不具合かもしれん
アンバランスノックダウン強制最後尾の説明と矛盾してる気がする
381: 名無しさん 2026/08/19(水) 15:35:17.08
>>366
とんでもない欠陥では
とんでもない欠陥では