775: 名無しさん 2026/09/14(月) 11:07:49.47
敵ばっか攻撃してくるのは仕様なの?不具合なの?
仕様ならもうやめよかな
イライラする
781: 名無しさん 2026/09/14(月) 11:10:27.25
>>775
終盤のことを言ってるなら相手の数が減ったぶん一体の行動数が死ぬほど増える(相手全体の行動数が一定の仕様なので)
784: 名無しさん 2026/09/14(月) 11:13:55.82
>>781
いや完全に一定ってわけでもなく敵の中には頭数が減ると回数増える奴が多数居るって感じじゃない?
異境の狼とかみてえなそもそも最初から行動回数多い連中は頭数減らしたらちゃんと減る
がそういう敵相手にラスト1体相手倒しきれないのに連携しちゃうと連携後の行動順の仕様によって後半参加勢の待機時間アホみたいに加算されて余計グダるしタイムライン的に行動枠めっちゃ多く見える
785: 名無しさん 2026/09/14(月) 11:14:54.75
>>781
取り合えず頭数を減らすていうRPGの基本を無視する仕様だよな
787: 名無しさん 2026/09/14(月) 11:15:38.44
殺せば殺した瞬間は減るんだよね
だから連携で一体残しアンバランスにする
味方→残し→味方→残し→味方…になる
こいつを殺すとすぐ連携にいける
793: 名無しさん 2026/09/14(月) 11:18:32.89
オートの殴り方見てると一体を集中攻撃ではなく出来るだけ均等に削ってるように見えるよね
敵の数減らしたらキツくなるから同時に減らして範囲攻撃や連携でトドメ刺してねってことだと思う
気持ちよく殴れなくてクソ仕様だよねってのはごもっとも

引用元: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/gamesm/1789303244