448: 名無しさん 2026/09/14(月) 06:10:46.63
ランリンテンは108は確定してるだろ
怪しいサイトに載ってる
怪しいサイトに載ってる
452: 名無しさん 2026/09/14(月) 06:13:50.37
>>448
ダメージ計算式とかの内部仕様の解析は良いけど実装予定とかの解析は触れたくないという謎のラインが自分の中にある
ダメージ計算式とかの内部仕様の解析は良いけど実装予定とかの解析は触れたくないという謎のラインが自分の中にある
454: 名無しさん 2026/09/14(月) 06:17:56.83
>>452
と言うかリークだしアウトだしでそんな情報でどやるなよとは思う
と言うかリークだしアウトだしでそんな情報でどやるなよとは思う
465: 名無しさん 2026/09/14(月) 06:32:36.11
>>452
全く論理的ではないけど、同じような人は沢山いると思う
全く論理的ではないけど、同じような人は沢山いると思う
469: 名無しさん 2026/09/14(月) 06:37:03.38
>>452
頑張れば実機として手元にあるからわかるものとわかるはずがない明らかなチートの差だな……!
頑張れば実機として手元にあるからわかるものとわかるはずがない明らかなチートの差だな……!
472: 名無しさん 2026/09/14(月) 06:39:43.36
>>469
回避Cは72です、とか手元にあったら分かるんかいな
回避Cは72です、とか手元にあったら分かるんかいな
484: 名無しさん 2026/09/14(月) 06:51:00.36
>>472
理論上はいける
だって数値の分だけ差はあるんだから延々とカウントし続ける苦行をすれば統計から本質はほぼ変わらない出てくる
理論上はいける
だって数値の分だけ差はあるんだから延々とカウントし続ける苦行をすれば統計から本質はほぼ変わらない出てくる
497: 名無しさん 2026/09/14(月) 06:58:47.48
>>484
5%もあるガチャ確率でさえ人によって体感違うんだよ
僅かにしか変わらないうえ相手の命中も分かってない中ちゃんとした統計が取れると良いね
5%もあるガチャ確率でさえ人によって体感違うんだよ
僅かにしか変わらないうえ相手の命中も分かってない中ちゃんとした統計が取れると良いね
508: 名無しさん 2026/09/14(月) 07:12:29.58
>>497
まあ、無理な人には一生むりだろうなwww
生きるの大変だろうが頑張れ!
まあ、無理な人には一生むりだろうなwww
生きるの大変だろうが頑張れ!
510: 名無しさん 2026/09/14(月) 07:15:11.60
>>508
冷静に話せる人かと思ってたが
煽って終わりかよガッカリ
貴方には解析できるなら、幻闘のどれかの敵の命中率でも検証してきてよ
冷静に話せる人かと思ってたが
煽って終わりかよガッカリ
貴方には解析できるなら、幻闘のどれかの敵の命中率でも検証してきてよ
513: 名無しさん 2026/09/14(月) 07:17:31.98
>>510
そっちが終わらせたんじゃないか……
統計で数数えりゃいけるよで終わりの話に体感()持ち出して他になんの情報と話し合いを引き出したいんだよwww
そっちが終わらせたんじゃないか……
統計で数数えりゃいけるよで終わりの話に体感()持ち出して他になんの情報と話し合いを引き出したいんだよwww
517: 名無しさん 2026/09/14(月) 07:24:37.44
>>513
理論上可能と物理的可能は違うだろ
統計取る時間敵コストを払って誰がやるの?
↓無視してる時点で説得力無いんだわ
「貴方には解析できるなら、幻闘のどれかの敵の命中率でも検証してきてよ」
理論上可能と物理的可能は違うだろ
統計取る時間敵コストを払って誰がやるの?
↓無視してる時点で説得力無いんだわ
「貴方には解析できるなら、幻闘のどれかの敵の命中率でも検証してきてよ」